segunda-feira, 31 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história - 4º – Too Human – US$ 60 milhões


Essa é a prova viva de que alto investimento não garante sucesso, já que "Too Human" não foi um game que, exatamente, agradou os jogadores. Na verdade, a ideia inicial de orçamento não era exatamente esse, porém seu desenvolvimento enfrentou muitos problemas, no qual cerca de US$ 10 milhões pelo menos foram acrescentados.


O que daria para fazer com esse dinheiro: Você curte voar? Se sim, uma boa opção seria compar um jatinho. Ou quem sabe vários deles, para deixar guardado. Se um quebra, você usa o outro, oras. Com US$ 60 milhões dá para comprar quase 10 jatinhos Phenom 300, um dos mais avançados existentes hoje no Brasil. Eles têm até espaço para colocar uma cozinha, legal né?
Amanhã o 3º colocado. Preparados?!

sábado, 29 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história - 5º – Metal Gear Solid 4 – US$ 60 milhões



"Metal Gear Solid 4" é jogo mais complexo da série, e levou quatros anos para ficar pronto. O custo médio do game foi estimado em US$ 60 milhões, compartilhados entre as companhias Kojima Productions e Sony. Porém, há quem diga que esse valor não é o oficial.

O que daria para fazer com esse dinheiro: Que tal seguir o modo “Metal Gear” de ser e criar seu próprio exército? Levando em conta que um rifle AK47 da Bulgária custa cerca de US$ 1.500, dá para comprar umas 40 mil dessas e montar um exército só para você. Mas, é claro, antes disso você iria preso, porque comprar armar não é legal – nos dois sentidos da palavra.

Segunda o 4° colocado.

Os 10 games mais caros da história - 6º – Halo – US$ 55 milhões



Claro que a série de maior sucesso e prestígio da Microsoft estaria aqui no meio. Afinal, a propaganda e o desenvolvimento deste game custaram bastante para o bolso da Bungie e da própria empresa do tio Bill. Mas, o investimento foi muito bom. Desde 2001, ano em que o jogo foi produzido, a série acumula uma legião gigantesca de fãs por todo o mundo e já chega ao seu quinto título neste ano.

O que daria para fazer com esse dinheiro:Se você é um entusiasta pelo espaço e exploração, como a própria história do game "Halo", e tem vontade de construir algum tipo de museu, é possível se divertir bastante com esse dinheiro. Um exemplo prático é a possibilidade de comprar cerca de dois ônibus espaciais já aposentados para colocar em seu quintal, já que cada um deles custa em média US$ 28 milhões. E não adianta se animar, pois esse preço serve apenas como decoração.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história - 7º – APB – US$ 50 milhões

Já faz cerca de cinco anos que a produtora Realtime World investe pesado no game online "APB". Ela até já declarou muitas vezes, que este é o jogo mais caro em que já trabalhou. O orçamento oficial gira em torno dos US$ 50 milhões, tudo isso para expandir cada vez mais esse MMO. Veremos quando ele finalmente for lançado!

O que daria para fazer com esse dinheiro:Vai um drink ai? Com toda essa dinheirama você poderia experimentar o coquetel mais caro do mundo, cujo preço é nada mais nada menos que US$ 50 milhões. Daí você deve se perguntar, o porquê do preço abusivo? Por conta de diamantes, claro. Conhecido por Jay Malik, o coquetel traz, no lugar da popular azeitona, um anel de diamantes mergulhado. Quem quiser presentear, vai ter que dar uma passadinha no bar da Harvey Nichols, em Manchester, na Inglaterra. Mas não se preocupe, o singelo drink é acompanhado até a mesa por guardas de segurança...


Amanhã o 6º colocado se preparem.

Os 10 games mais caros da história - 8º – LA Noire – US$ 50 milhões

Ao que parece a produtora Rockstar, a mesma de "GTA", quando o assunto é esbanjar ela aparece na frente. "LA Noire", que ainda está desenvolvimento, irá recriar uma Los Angeles dos anos 1940 ainda mais real e explorável, o game já recebe o título de “um dos jogos mais caros desenvolvidos até hoje”. Pode ser exagero, mas US$ 50 milhões ainda é um número bem massivo.

O que daria para fazer com esse dinheiro:Se você tem um pezinho nas artes plásticas e está decorando seu apartamento, não seria nada mal investir na belíssima tela “Dream”, de Pablo Picasso, vai?. O quadro custa US$ 48,400 milhões. Mas o legal mesmo, é que desses US$ 50 milhões ainda sobra quase dois milhões de dólares para o transporte da peça, e para um chá na hora de mostrar essa preciosidade aos amigos.

terça-feira, 25 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história - 9º – Final Fantasy XII – US$ 48 milhões


A série "Final Fantasy" é conhecida por seu detalhismo e perfeição. Além disso, os jogos da Square Enix também são famosos por estarem entre os games mais caros que já saíram do Japão. Final Fantasy XII, lançado em 2006, superou os outros jogos e teve sua produção calculada em US$ 48 milhões. Entretanto, fontes não-oficiais indicam que o recém lançado, "Final Fantasy XIII" supriu esta marca em 50%.

O que daria para fazer com esse dinheiro: Estrelado por Arnold Schwarzenegger, O Exterminador do Futuro, teve um orçamento de produção estimado em seis milhões e meio de dólares. Desta forma, com os US$ 48 milhões seria possível filmar sete filmes dele, e ainda sobrava US$ 2,5 milhões para um churrasco para o elenco (e que churrasco, hein?!).


Amanhã o 8º colocado.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história - 10º – Killzone 2 – US$ 40 milhões


Lançado em 2009 e exclusivo para o PlayStation 3, "Killzone 2" esteve em desenvolvimento por mais de quatro anos, e com um orçamento original de US$ 20 milhões. Porém o FPS, que narra uma trama de ficção científica, precisou ter sua produção estendida, e por conta disso dobrou seus gastos para US$ 40 milhões.

O que daria para fazer com esse dinheiro:Uma Lamborghini Reventon chega a custar US$ 2 milhões, ou seja, com esse dinheiro você poderia comprar 20 dessas belezinhas. Mas corra, pois são limitadas e vendem bem rápido...

Amanhã o 9º colocado.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Os 10 games mais caros da história

Está na hora de saber quais foram os orçamentos mais caros da indústria dos jogos eletrônicos, aproveite e veja o que poderia ser feito com esse dinheiro

dinheiro

Não é novidade que os videogames estão com a bola toda e as produtoras não andam hesitando colocar a mão no bolso na hora das produções. Anteriormente, lá por meados dos anos 1990, o orçamento de um jogo girava em torno dos US$ 100 mil. Quando "Doom" foi lançado em 1993, seu custo passou pela casa dos US$ 200 mil, e o game foi então considerado como o jogo mais caro da história.

Hoje, acima da indústria do cinema, os videogames conseguiram o que nenhuma outra mídia ainda havia conseguido até então: que você se conecte com o personagem, e ao mesmo tempo em que o seu personagem se conecte a você. Por isso, não é de estranhar que os orçamentos sejam multimilionários, já que tecnologia para algo deste porte tem um custo bem alto.

A partir de amanhã, você confere o primeiro dos dez orçamentos que mais consumiram dinheiro das produções gamísticas. E de quebra o que você poderia fazer caso colocasse as mãos em alguma dessas boladas.

Por Paula Romano, Atualizado: 14/5/2010 20:51

Fonte: Será informada no último post.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Fifa divulga frases estampadas nos ônibus das seleções do Mundial

A Fifa revelou nesta segunda-feira as mensagens que estarão estampadas nos ônibus das 32 seleções que disputarão a Copa do Mundo deste ano, na África do Sul. O veículo brasileiro terá escrito: "Lotado! O Brasil inteiro está aqui dentro!"

Torcedores de todo o mundo enviaram frases para a eleição, realizada durante três semanas no site oficial da Fifa. Os autores das mensagens escolhidas serão premiados por um dos patrocinadores do Mundial.

Confira as frases das 32 seleções:

África do Sul: "Uma nação orgulhosamente unida sob um arco-íris"
Alemanha: "No caminho para pegar a Copa"
Argélia: "Estrela e crescente com um objetivo: vitória!"
Argentina: "Última parada: a glória"
Austrália: "Ouse sonhar, avante Austrália"
Brasil: "Lotado! O Brasil inteiro está aqui dentro!"
Camarões: "Os leões indomáveis estão de volta"
Chile: "Vermelho é o sangue do meu coração: Chile campeão"
Coreia do Norte: "1966 de novo! Vitória para a Coreia do Norte!"
Coreia do Sul: "O grito dos vermelhos: República da Coreia"
Costa do Marfim: "Elefantes, vamos lutar pela vitória!"
Dinamarca: "Tudo o que você precisa é a seleção dinamarquesa e um sonho"
Eslováquia: "Sacuda o gramado verde: vai, Eslováquia!"
Eslovênia: "Com 11 bravos corações até o fim"
Espanha: "Esperança é meu caminho. Vitória, meu destino"
Estados Unidos: "Vida, liberdade e a perseguição pela vitória!"
França: "Todos juntos pelo novo sonho em azul"
Gana: "A esperança da África"
Grécia: "A Grécia está em todo lugar!"
Holanda: "Não tema os cinco grandes, tema os 11 de laranja"
Honduras: "Um país, uma paixão e cinco estrelas no coração!"
Inglaterra: "Jogando com orgulho e glória"
Itália: "O nosso azul no céu africano"
Japão: "O espírito do samurai nunca morre! Vitória para o Japão!"
México: "É o tempo de um novo campeão!"
Nigéria: "Super Águias, supertorcida unidos estamos"
Nova Zelândia: "Chutando no estilo Kiwi"
Paraguai: "O leão guarani ruge na África do Sul"
Portugal: "Um sonho, uma ambição: Portugal campeão!"
Sérvia: "Jogue com o coração, lidere com um sorriso!"
Suíça: "Força, Suíça! Vamos, Suíça!"
Uruguai: "O sol brilha sobre nós. Vamos Uruguai!"

Fonte: MSN Esportes

Rede de zumbis na internet rouba 2 GB de dados confidenciais por semana

cavalo de troia

A ameaça é assustadora. Cerca de 2 GB de dados confidenciais são roubadas toda semana das empresas, através de uma praga chamada Qakbot. Ele usa FTP comuns para transmitir as pragas. As informações incluem dados bancários roubados online, informações de cartão de crédito, credenciais de redes sociais e detalhes da conta de e-mail.

Além disso, o autor ou autores do Qakbot não se esforçam muito em proteger as informações roubadas. Assim, qualquer pessoa com uma amostra da ameaça pode acessar os dados roubados facilmente. A Symantec tem estudado de perto a ação do malware e alerta que ele é quase tão eficaz em roubar informações de ambientes corporativos como de usuários domésticos.

As empresas devem ficar particularmente atentas a esta ameaça, porque ela também funciona como um downloader, deixando o ambiente corporativo comprometido e aberto a um ataque mais grave se as medidas adequadas não forem tomadas imediatamente.

Isto é particularmente preocupante dada à tendência crescente de ataques direcionados contra empresas, identificado no estudo da Symantec lançado recentemente Internet Security Threat Report XV.

Fonte: Rede de zumbis na internet rouba 2 GB de dados confidenciais por semana -  MSN Tecnologia

terça-feira, 18 de maio de 2010

Top 5: Grandes goleiros das Copas do Mundo

 

O treinamento para goleiros hoje é bastante intenso mesmo quando comparado a outras posições em campo - não por acaso há um treinador específico só para eles. Hoje, mais que apenas habilidade, um bom arqueiro precisa de muita dedicação a treinos e um excelente preparo físico.

Mas nem sempre foi assim. Antigamente, na fase romântica do futebol, quando os treinamentos eram bem mais simples do que hoje, os bons goleiros eram puro dom: ia pro gol quem era ágil e tinha reflexo, sem precisar ser necessariamente muito alto.

Nessa época, eram poucos os goleiros que realmente se destacavam. Mas os que o fizeram, entraram para a lenda do esporte mais jogado no planeta. O Yahoo! Esportes cavou o baú da história das copas do mundo para apresentar cinco grandes goleiros que fizeram história nos Mundiais e hoje são referência para qualquer fã do futebol.

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Por Fernando Vives, especial para o Yahoo! Brasil

Fonte: Top 5: Grandes goleiros das Copas do Mundo

Click no link acima e depois nas imagens para saber a história dos goleros.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

POR QUE AS TECLAS DO TECLADO NÃO ESTÃO EM ORDEM ALFABÉTICA?

A distribuição das teclas nos teclados já despertou a dúvida de muita gente: Por que as letras não estão em ordem alfabética? Qual o critério utilizado? Na verdade, a ordem das letras no teclado é apenas uma cópia do padrão da máquina de escrever, criada e patenteada pelo inventor americano Christopher Scholes. Com o intuito de organizar as teclas aproximando os pares de letras mais usados na língua inglesa, Scholes aperfeiçoou a idéia de James Densmore, seu parceiro comercial, e criou o teclado QWERTY, nome dado devido à disposição das primeiras seis teclas. A partir daí, o padrão desenvolvido pelo americano se tornou bastante popular em todo o mundo, tendo sido incorporado na grande maioria dos teclados de computadores. No Brasil, cerca de 99% dos teclados estão no padrão QWERTY. Ao longo do tempo, outras configurações também foram criadas, como o padrão Dvorak, criado por August Dvorak e William Dealey em 1936, porém nenhum outro se tornou tão popular como o padrão desenvolvido por Scholes.